2012年10月22日 星期一

大小設計公司:工設很難找事做?



設計展的盛況 
圖片來源: http://www.junglegun.com.tw/forum/viewthread.php?tid=2605


曾和一位年長的設計師談到:我將從事工業設計…他回答:工設喔…,很難找事做耶…。他的意思:工設在台灣,很容易成為產業的附屬性質。少有大的設計公司,不容易有好職缺。且,相較其他建築,專業的室內設計,空間規劃等,工設在台灣規模相對小許多,也有許多是一人公司。


工業設計,大家會從小角度來看,如:一個滑鼠,可以畫畫外型,建3D,合對內部電子機構件的配合尺寸…其他的,模具廠會進一步校對。完成了!這的確是一個人都可以做的事。但,設計如果只是「工」的層級,坊間的電腦課程,就可以培養了,廣告中的台詞彷彿講著…我以前是車長小姐,現在是設計師…。感覺設計是一個任何專長的人都可以跨足的行業。


設計(平面或工設),是一個可極大與極小化的產業,但,工設在業主的配合上,也產生了兩分錢一分貨的問題。也就是一件產品,一個設計師很容易做到60分,但,要做到80分,不是一個設計師多花2成的時間可以達到的。可能需要兩倍的時間,或是再加入另一個設計師的能力。但,以成本角度來計算,「60分」的堪用設計是CP值最高的。


綜合上述簡單的人力與開發成本,很多業主選擇60的產品來開發。但,用回饋的角度來檢討這個問題,會產生:一個人做的東西,卻要說服很多人來買…,這似乎不是容易的一件事。但,很多業主的說法會是:這位設計不夠厲害,要再找厲害一點的(沒有面對問題的根源)


設計,是能力的計算,不是勞力的計算,且,設計是集思廣義的行業,也算是一種規模經濟。需要一定的人數共同創作,才能達到90分產品的能力。設計分工與前端到後端的整合能力,都是設計公司必備的條件。而這一切,是設計公司很難和業主計算的成本,當然也就產生了兩分錢一分貨的現象。


以近年來小小設計公司和個人工作室林立的盛況來看,設計個體化,已是台灣設計業的警訊(部分問題和經濟與文創有關),因為,未來設計業的狀況將很難提高複雜度,或是把多工的設計產品做好。如:系統整合。這是台灣產品開發商已遇到的問題,但,如何讓兩方(設計與業主)都能提高競爭力,使台灣的設計能永續經營,取決會是在65分,與80分的產品設計成本之差。



2012年10月18日 星期四

試論:不要錢的設計最貴


左圖為中國製機器人  右為日本HONDA開發機器人   皆為2000年發表
Image from:  http://big5.huaxia.com/zt/tbgz/08-032/1152115.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Asimo



承上一篇的文章。一個電子產品,難度相當於一個複雜的mp3。但,廠商在收到報價後,以為是多了一個0。這的確是個有趣的話題。一個產品,從前端的資料匯整,手稿(40件以上),提案,修改,建模到機構…等冗長的過程。如果用總時數來算的話,再折算一個設計師的工作量(平均一個設計師是近三萬元左右的薪水)…,那這件設計案該值多少錢。


曾聽過一位知名的油畫老師談論過這個問題。在他身邊總是有人會向他要畫,或是看到他剛完成的小圖,問說可否送之類的…。當這身邊的人知道他的行情之後,問,你就畫個幾筆,兩個小時的工…為什麼要那麼貴…。這老師回答:他的這張圖是他三十年的畫齡加上剛剛兩個小時的工…。


比照轉貼的文章(不要錢的設計最貴)。在台灣,這是一個很奇怪的現象,對設計業的不了解,畫畫圖怎麼那貴。當這圖的全部過程是超過一個月的工時(三年經驗設計師,一天8小時),那這張圖,該值多少錢?超過一個基本設計師的期望薪資,我想這是一定要的。


一小部分台灣人的認知還是停留在實體物的取得,也就是,模型製作費用很貴,他們卻覺得很實在,因為有拿到實體物。但,設計是…圖像,是檔案,或是紙本…,總會覺得怎麼那麼貴。就好像去看醫生,沒有拿到藥,就覺得聽聽醫生講話,還要錢喔(這現象在台灣的室內設計,和建築業也常見)


在開發產品的過程中,節省,是開發商必要的要求。但,因節省而去預測市場對設計冷感…,倒也捨本逐末。在台灣的製造業中,設計成本佔總開發成本是相對少的(與歐美日比較),是佔非常少的比例(台灣的設計費與歐美日相較,及開發地點大多不在歐美日,模具、量產大多在勞力密集國家)


開發商沒有合理的設計成本概念已台灣產品開發的一大隱憂,若無對應策略,未來可預見商品競爭將不及製造大國。綜觀上述的過程,市場上也常出現設計與開發商的立場拉扯:賣不好,怪設計,而這件不賣的設計卻又是和數十倍設計成本的產品相比較。




2012年10月17日 星期三

外國的比較好?



這幾天接觸到一個新的客戶,接洽了智慧型產品的附屬電子配件。在談論中,負責部門提出一個很大很大的質疑。台灣的設計產品為什麼就是比國外的差?這在我們台灣設計公司聽來,真不是滋味。很好奇,這家公司的產品以前是找誰設計?

Image from: http://www.htc.com/tw/smartphones/htc-j/




在進一步談論後,老闆提出幾個例子,他覺得很多東西,外國和台灣一比,就是有差。我試著為本國設計師爭口氣,但,他們提HTC的例子,賣得好的J是日本設計的。又如:他們曾經找過新加坡的設計畫過產品,和台灣的設計師比,就是比較好…。這結果論真是令人啞口無言。但,事實上,這些相比,是否有同等的條件?



在設計業流傳甚廣的一張圖如下:

Image form:  http://www.1989ds.com/faq/branddesign3.php



在這張圖裏用很淺白的方式告訴發案者,設計的品質的條件。在和這廠商談到將開發的產品過程中,技術人員已將,他所預想的造型,成型法,工法,功能,材料……等,都談得非常清楚,後來再加一句,這是他先想的,我們還是可以好好發揮。這過程倒讓我們想提一個常見的問題:一般台灣的製造商能力非常強,且相關經驗也非常豐富。以工法出發,加上自己預想的造型,可以很保守的開發出產品,且成功率非常高,而設計師的角色,是在輔助業主將想像實現,也就是所謂的繪圖代工。


在聽到這業主談到對台灣設計不滿意的時候,讓我們信心大增,因為以平常接觸的客戶群來看,需有絕佳發想,產品有原創性,不是模仿的東西,佔少數。今天難得有機會聽到如此有遠見的廠商,點出他對台灣產品與設計不滿意的地方,且不希望他未來的產品,和他所抱怨的一般。我和同事討論下,我們也想好好用正常設計的能量,調整發想與收集資料的人員配比。好好為這位客戶設想一個可以和他廠比較的產品。當然,也希望報完價還有後續。


可參考資料: 蔣友柏的說法…




2012年10月11日 星期四

好設計不簡單



好設計不簡單 封面
http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001116172068080


在設計熱的當下,這本書在各書店的上架率還蠻高的,個人因書名和譯者背景的組合而買了這本書。建議有意購買者先在書局,挑兩個章節,確實讀完兩頁,再考慮要不要買…。

好設計不簡單作者:Donald Norman
Image from: http://okapi.books.com.tw/index.php/p3/p3_detail/sn/874


這本書試著在「簡單」與「複雜」兩者中取得平衡,也試著說明各中要點與差異。但,設計必竟是廣泛且龐大的議題。人因、文化、習慣、訓練、推測…等,都是構成產品開發方向與功能操作設定上要參酌的要件。在翻這本書時腦中浮現著:2007賈柏斯發表第一代的iPhone盛況。iPhone的誕生為手機開了新紀元,為自家產品整合與跳躍式的進步方式(利用極簡的介面操作多功能的產品)





第一代 iPhone (First generation)
Image from:  http://www.ipodfixit.com/usedapples.html


iPhone的好,大家都知道,一般消費者也是在iPhone出來之後,才真正感受到Touch Panel的好用與實用。前公司主官曾很膨風在會議中提到:iPhone還沒出來之前,他在電子業就多善用Touch Panel 了…(可見這東西問世多久)。在產品開發的行業,總是看誰搶先,誰引領風騷。尖端科技的發明在設計上已不見得是必要之舉,反倒是整合與運用才是當下在設計上需不斷被導入的觀念。


Touch Panel
Image form: http://www.engineerlive.com/Asia-Pacific-Engineer/Electronics_Design/Colour_TFT-LCD_modules_with_projected_capacitive_touch_panels_/24326/


Donald Norman 在「設計者」與「使用者」之間釐清「簡單」與「複雜」的關係,其中必要的條件,是學習,或說是訓練。好比,簡單的設計卻很難用,複雜的設計卻很實用…等。然而,簡單或是複雜在不同的文化裏也暗示著專業與否。書中,作者論及極大的範圍,市場、系統、文化、邏輯、學理、心理…等,無所不包。但,將作者的論點加上市場各產品的實例(如:iPhone系列),設計師角色已傾向推測與複雜程度判斷。當然,這之間也一定隱藏著意見分歧與兩極端的拉扯(作者曾任職Mac,建議不被採納…)

Mac 單鍵鼠
Image from: http://www.bloggernews.net/127223


決定,決定產品定位於何種簡單功能與複雜程度,不論是實體產品,或是界面,系統…等。在各家產品充斥市場的時代,設計師在使用程度上的拿捏,已漸取代過去的原生創意。透過評估,導入新的觀念、概念,為使用者著想,開發出讓使用者感覺比「原來的」還要好用的產品,在現在來看,就可算是成功的開發案了。

全鍵盤的黑梅機:鍵多 是另一種好用
Image from: http://www.cnet.com/2300-17918_1-10008904-2.html




2012年10月7日 星期日

得獎 迷思?





Red Dot  Logo
Image form: http://www.abilco.org/partners/logo-red-dot-design-award/



分享自朋友的連結。此篇新聞有點失了焦,且須分幾面向解讀,首先,這命題有問題,因為設計不等於文創。文創只是是眾多種設計工作中的一個類型而且,再者,得獎與工作,還是設計不好找工作,也是兩個不同層面的探討。看到這篇新聞不免連結上篇因胡老師談論設計獎個人所提到台灣設計牢騷。

Olympus 相機 常獲的獎項
 Image from: http://www.olympus-pen.com.tw/news_page.asp?seq=1&title_seq=3


日本Olympus相機得的獎數,與Canon得的獎數(官網或是廣告資料),和銷售量的比較,即可得知這個現象(Apple有以比賽為重嗎?)。比賽雖然是提高知名度的一種方式之一,但,現似乎已是潮流,大家都有,沒有得個一兩樣也怪怪的。就好像,人人要是大學生。加上,有的學校竟然規定學生要有比賽得獎才能畢業,無形中是另一種社會資源的浪費。(比賽對企業與學生而言,需求不同,但,近年來比賽學生化的趨勢)


Image form: http://www.canon.com.tw/product/ICP/L4.asp?ID=00000862


得獎對設計學生來講的確是在找工作時,贏在起跑點上的方式,但,有時也是要適可而止,切勿迷思!工作能力或是企業要看的是續航力,路遙知馬力。比賽需準備的能力必竟和職場是有頗大差異。以工設,產設來說,如何提高產品實用,解決問題,顧及往後量產,面對市場或是回饋…等,才是設計師在工作時要面對和解決的問題,且,有的問題是長久且巨資。


Car Industry 汽車量產
Image from: http://cardunia.blogspot.tw/2010_11_01_archive.html




附註:

2.台灣人看資歷常有一種現象,以多取勝,比看誰的獎多,比看誰的經驗條列得多等。且,這種問題,早已漫延到較小的年齡層了,小學生比賽一堆,收集獎狀…等。 (往後他文將談論此怪象)





2012年10月4日 星期四

恭請設計賢達…






今天在網路上看到知名設計公司負責人 談到台灣設計的無奈與遺憾,我想很多人都心有所感。在政府的政策法規裡,設計,被歸為利潤較高的產業之一(營所稅8%)。資訊發達,這是一個比較的時代,比起10年前,設計行情已縮水到二分之一到三分之一的價格。對一個設計師來說,餬口沒問題,大好前途卻是遙遙無期。

台灣的設計熱,越來越熱…已是白熱化的程度。這有行無市的產業,該如何是好…。加上大專院校還大量培育設計人才,這些人才在未來定是讓這個市場飽合加倍,且讓流浪設計師數量攀升的原因之一。也會連帶產生:削價,設計淪為代工,沒有下班時間的環境…等問題。

縱觀以上現象卻又有些矛盾、弔詭的地方:在設計院校執教鞭者不乏設計名人,且多有機會參與政策制定或獻策。但,上述有權力者似乎還沒有為這個圈子規劃出良性的生存環境。


問題的闡述像是牢騷,但在牢騷外,我們在業界也一直在找,有無其他的出路,有無良好的團隊或策略改變這個已花而不實的產業。這問題不是一天造成的。有人怪大環境,有人怪政府,有人怪不願多養設計人才的企業。這堆是複雜且多面向的問題,不是一朝夕能解決的。

希望設計賢達們,在指出問題外,也能提出對策,大家集思廣義,我們不提偉大的社會抱負,先為自己私利的生存條件著想,讓設計環境能自成質優的就業生態。

關鍵詞:台南工業設計 設計產業 模型製作 產品開發 外觀機構設計 研發顧問 市場觀察

2012年10月2日 星期二

徵人 徵人






新器象創意有限公司

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可以的話煩請寄作品集,簡單兩三件作品也可。
將會主動與您連絡。謝謝您。

2012年9月26日 星期三

設計真的見人見智嗎?


新北 廉政吉祥物
圖片來源: http://www.ethics-mascot.com.tw/



早上看到朋友的facebook貼了「台北市廉政吉祥物」的票選活動 http://www.ethics-mascot.com.tw/index.php,讓我回想起多件以往曾接觸過的案例。看到這些圖片,真的是… 三條線,但,台灣的公部門會弄出這般作品,倒不訝異。有可能是預算問題,有可能是時間問題,或者很多人會說:美感的東西,很個人,見人見智,很主觀…之類的。



不管是那一家設計公司執行這案子,我猜都有說不盡的無奈…。我們曾經幫一家廣告公司繪製消防單位的圖稿。在提案的時候,我們提了差異很大的圖稿,額外,我們還加了一件醜醜,拙拙的稿件,給廠商做比較。結果,廠商說:這圖我只看得出線條的粗線不一樣,其他的差別我看不出來耶…。


結果是: 兩三個月後,我們就在電視上看到醜醜的圖,教大家怎麼防火。


台北藝術中心 首選
圖片來源:準建築人手札網站   http://forgemind.net/xoops/modules/news/


類似的例子,不勝枚舉,而且,有的影響範圍極大,時間上可用半世紀來算。如,三年前 台北藝術中心國際競圖的結果。結果出爐了,但大家不妨也比較一下其他參賽作品… (可能會有新的看法)



其他例子如:
宣導短片:抓交替廣告



不管這些是用什麼形式表現,或是在比稿的過程中,客觀與否。個人都存在著很大的問號,是台灣的美感水準不夠,還是,真的這種東西,這樣就夠了,又或許,是個人的美感有問題,搞不好上述的設計大家都覺得很好…待續。


宣導廣告:抓交替
圖片來源:http://fengcha.pixnet.net/blog/post/78074323-%E6%B0%B4%E9%AC%BC%E6%95%99%E9%98%B2%E6%BA%BA-%E5%89%B5%E6%84%8F%E5%AE%A3%E5%B0%8E%E6%B0%91%E7%9C%BE%E8%AA%87-%E5%89%B5%E6%84%8F%E8%AE%93%E4%BA%BA%E6%9C%83%E5%BF%83%E4%B8%80

關鍵詞:台南工業設計 美感經驗 感受性 創意 設計 專業




2012年9月24日 星期一

當手機比電腦還貴時

iPnone http://www.apple.com/tw/iphone/iphone-5/



今年iPhone 5 的問市,加上賈柏斯的逝世,是一個時間上很不巧的組合。賈柏斯團隊所創造的智慧型產品,讓全世界的手機大多是追著iphone跑。曾有位講師分享了各手機大廠的特點。慧根(蘋果),會跟(三星),會耕(htc)。而今天大家看手機的各個指標都是以蘋果為主。蘋果儼然成了遊戲規則的制定者。


三星手機 http://www.samsung.com/tw/consumer/mobile-phones/mobile-phones/smart-phone/GT-I9300RWABRI-features?subsubtype=android


iPhone 64g 台灣預定售價 29900。這價格遠遠超過一台平價筆電。但,想購買的人仍是趨之若鶩。當時在 Touch panel (沒有按鍵)出現及被運用時,專家預測,手機的成本會因此而降低,因為少了大量人力及各組件的生產線。但,我們今天看到的卻不是如此,成本是降低了。但,iPhone 的價格,越來越高,且,遠超過一台筆電。而這價格和成本的關系,也意謂著一次的利潤比一次高。

htc 手機
http://www.htc.com/tw/


固然手機的使用和電腦的功能是相輔相成,那一個重要,標準不一。但,智慧型手機所創造的新價值是以往所沒有的。開發的重要即是如此。產品不是秤斤秤兩,但,在一定的基礎上,引領風潮的現象,唯有從開發與創新開始。提高產品競爭力,這是開發商,比創意,也比時間的目的。且獨領風騷的同時也相對制定了此項或相關產業,產品的競爭規範(手機同行追著蘋果跑)



參考資料:



關鍵詞:台南工業設計 前瞻科技 創新研發 開創領導 


2012年9月18日 星期二

設計可以減少厭惡




幾年前到過新店慈濟醫院。以往醫院帶給我刻板的印象總是白色的燈,長廊檣上的宣導標語。但,這次在新店慈院看到有別於既有的印象。深色木地板,木椅,黃光,沒有標語的檣面…等。這裏環境帶有東方禪味,而,這裏是醫院,大家最不想去住的地方。這讓我想到多年前看過一本書,北歐-幸福設計。裏頭介紹到:像旅館一樣舒適的醫院。



幸福的設計  封面
http://www.books.com.tw/exep/prod/lookinside.php?item=0010331842


有些人對「感受」這一回事,似乎不太在意,如:亂到不行的招牌,滿滿髒水油污的飲食店。只因為美麗是附加的,不是主角。曾經和朋友去倫敦Streatham的診所看病,當我進去的時候,好奇了起來,這是診所嗎,怎麼看都不覺得是。原來這是一間教堂改建的。原有的眺高,加上木質隔間,附予這閒置的空間新的實用價值。

倫敦 Streatham 診所 2010


在台灣,牙醫較早有診療室設計的做法,讓病人不是在冷冰的座椅上,聽著尖銳的鑽牙聲。透過設計,人們可以減少對厭惡事物的排斥。如美麗的OK繃,蕾絲的繃帶,可愛的壓舌板,刺青的痠痛貼布…等,都還有很多可被改善的空間(絕大多數是因成本考量)

十八銅人痠痛貼布 新款上市 
http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/supplement/20100706/32637794


關鍵詞:台南工業設計 人性化 視覺傳達 感受力 美感教育 設計感性 創意發想 



2012年9月14日 星期五

韓國 江南style 論 與本行與本業



聽朋友說道他上班的公司,老闆曾是電器大亨,下一個目標是鍋具市場。但,一段時間來,公司沒有正式的研究團隊(有空的人就參與),沒有資深的設計人員(九成設計師剛畢業),如此,人員易動也大,當然累積不了自家knowhow,更別提產品與世界大廠媲美了。


LE CREUSET 
http://www.lecreuset.fr/


在台灣常有一窩蜂跟進的開發現象,而少衡量了本業的強項或是自家的能力。如:蛋塔,LED,太陽能面板…等。在我們接案的客戶群中,如有類似情形者,我們通常會先了解原委,再考慮 接,勸退,或是推辭。會賺錢,大紅的生意,大家都想,但,是不是都能成氣候,除了機運外,還是要好好評估自家產業的關聯性。



朴載相
http://h1-skyhigh.blogspot.tw/2012/08/blog-post_6866.html




最近在網路上爆紅的騎馬舞 江南style ,作者PSY 朴載相的俗樣與俗節奏,讓大家不管是喜歡,還是想取笑的人都點了U-TUBE來看。類似的例子還有前陣子,紅極一時的中國女高音 襲琳娜 所演唱的 忐忑 (號稱中國神曲)。這兩位都有兩極化的評價,雜音一堆,但都紅了(爆紅)…,注意他們的來歷,他們在這個領域裏不但不是門外漢,還是非常專業的科班人才。


龔琳娜
http://www.tvptv.com/Html/StarInfo/2010/12/info_55553.html




相反的例子,我們可以看一下台灣的莊圓大師…。這就大不同於前述的朴載相和龔琳娜了。朴 音樂出生,以表演著稱。龔 為聲樂背景。但莊圓大師,也努力的跳,賣力的跳,推陳出新的跳,不間斷的開發新作品。除了全民大悶鍋節目關心外,我們平常並不常聽到有人談論這位大師。以下提供莊圓大師的片段,希望他能請舞蹈高人指點指點。


莊圓大師 
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=728976






莊圓大師演出:

全民大悶鍋模仿莊圓大師:
http://www.youtube.com/watch?v=9_6Yoz8UFI4&feature=related


關鍵詞:台南工業設計 專業技能 創意發想 經驗累積