2012年10月11日 星期四

好設計不簡單



好設計不簡單 封面
http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001116172068080


在設計熱的當下,這本書在各書店的上架率還蠻高的,個人因書名和譯者背景的組合而買了這本書。建議有意購買者先在書局,挑兩個章節,確實讀完兩頁,再考慮要不要買…。

好設計不簡單作者:Donald Norman
Image from: http://okapi.books.com.tw/index.php/p3/p3_detail/sn/874


這本書試著在「簡單」與「複雜」兩者中取得平衡,也試著說明各中要點與差異。但,設計必竟是廣泛且龐大的議題。人因、文化、習慣、訓練、推測…等,都是構成產品開發方向與功能操作設定上要參酌的要件。在翻這本書時腦中浮現著:2007賈柏斯發表第一代的iPhone盛況。iPhone的誕生為手機開了新紀元,為自家產品整合與跳躍式的進步方式(利用極簡的介面操作多功能的產品)





第一代 iPhone (First generation)
Image from:  http://www.ipodfixit.com/usedapples.html


iPhone的好,大家都知道,一般消費者也是在iPhone出來之後,才真正感受到Touch Panel的好用與實用。前公司主官曾很膨風在會議中提到:iPhone還沒出來之前,他在電子業就多善用Touch Panel 了…(可見這東西問世多久)。在產品開發的行業,總是看誰搶先,誰引領風騷。尖端科技的發明在設計上已不見得是必要之舉,反倒是整合與運用才是當下在設計上需不斷被導入的觀念。


Touch Panel
Image form: http://www.engineerlive.com/Asia-Pacific-Engineer/Electronics_Design/Colour_TFT-LCD_modules_with_projected_capacitive_touch_panels_/24326/


Donald Norman 在「設計者」與「使用者」之間釐清「簡單」與「複雜」的關係,其中必要的條件,是學習,或說是訓練。好比,簡單的設計卻很難用,複雜的設計卻很實用…等。然而,簡單或是複雜在不同的文化裏也暗示著專業與否。書中,作者論及極大的範圍,市場、系統、文化、邏輯、學理、心理…等,無所不包。但,將作者的論點加上市場各產品的實例(如:iPhone系列),設計師角色已傾向推測與複雜程度判斷。當然,這之間也一定隱藏著意見分歧與兩極端的拉扯(作者曾任職Mac,建議不被採納…)

Mac 單鍵鼠
Image from: http://www.bloggernews.net/127223


決定,決定產品定位於何種簡單功能與複雜程度,不論是實體產品,或是界面,系統…等。在各家產品充斥市場的時代,設計師在使用程度上的拿捏,已漸取代過去的原生創意。透過評估,導入新的觀念、概念,為使用者著想,開發出讓使用者感覺比「原來的」還要好用的產品,在現在來看,就可算是成功的開發案了。

全鍵盤的黑梅機:鍵多 是另一種好用
Image from: http://www.cnet.com/2300-17918_1-10008904-2.html




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