2012年10月18日 星期四

試論:不要錢的設計最貴


左圖為中國製機器人  右為日本HONDA開發機器人   皆為2000年發表
Image from:  http://big5.huaxia.com/zt/tbgz/08-032/1152115.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Asimo



承上一篇的文章。一個電子產品,難度相當於一個複雜的mp3。但,廠商在收到報價後,以為是多了一個0。這的確是個有趣的話題。一個產品,從前端的資料匯整,手稿(40件以上),提案,修改,建模到機構…等冗長的過程。如果用總時數來算的話,再折算一個設計師的工作量(平均一個設計師是近三萬元左右的薪水)…,那這件設計案該值多少錢。


曾聽過一位知名的油畫老師談論過這個問題。在他身邊總是有人會向他要畫,或是看到他剛完成的小圖,問說可否送之類的…。當這身邊的人知道他的行情之後,問,你就畫個幾筆,兩個小時的工…為什麼要那麼貴…。這老師回答:他的這張圖是他三十年的畫齡加上剛剛兩個小時的工…。


比照轉貼的文章(不要錢的設計最貴)。在台灣,這是一個很奇怪的現象,對設計業的不了解,畫畫圖怎麼那貴。當這圖的全部過程是超過一個月的工時(三年經驗設計師,一天8小時),那這張圖,該值多少錢?超過一個基本設計師的期望薪資,我想這是一定要的。


一小部分台灣人的認知還是停留在實體物的取得,也就是,模型製作費用很貴,他們卻覺得很實在,因為有拿到實體物。但,設計是…圖像,是檔案,或是紙本…,總會覺得怎麼那麼貴。就好像去看醫生,沒有拿到藥,就覺得聽聽醫生講話,還要錢喔(這現象在台灣的室內設計,和建築業也常見)


在開發產品的過程中,節省,是開發商必要的要求。但,因節省而去預測市場對設計冷感…,倒也捨本逐末。在台灣的製造業中,設計成本佔總開發成本是相對少的(與歐美日比較),是佔非常少的比例(台灣的設計費與歐美日相較,及開發地點大多不在歐美日,模具、量產大多在勞力密集國家)


開發商沒有合理的設計成本概念已台灣產品開發的一大隱憂,若無對應策略,未來可預見商品競爭將不及製造大國。綜觀上述的過程,市場上也常出現設計與開發商的立場拉扯:賣不好,怪設計,而這件不賣的設計卻又是和數十倍設計成本的產品相比較。




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