2018年6月21日 星期四

設計的力量




什麼是工業設計? 工業設計是推動人類文明發展的力量。 儘管直到工業革命時機械化與工業化興起,工業設計一詞才開始使用。但設計行為早從石器時代,第一塊石頭被用來切斷獵物的喉嚨時,就開始了。工業設計無止盡的進化旅程就此展開。


如何把石頭磨尖?怎麼把石頭接上木頭做成握把?石頭還可以磨成不同形狀呢?一塊石頭變成一件工具最原始的科技被運用、發展成不同的形態用以改善人類生活。狩獵與防禦用的武器,轉變為建造與耕作的器具。因為這些精心安排的改變,設計從每個面向為人類社會帶來重大改變。



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市場聚焦




工業革命劇烈地改變了生產方式和人們對產品的價值觀。快速、大量、相同的產品挑戰個人對獨特性的渴望。機器而非人類製造,一模一樣的產品對消費者來說冰冷而毫無生氣。當消費者享受購買產品的便利時,也對產品的通俗與普及感到沉悶。消費者陷入困境,希望擁有特殊,但卻無法量身訂做所有產品。這正是設計登場的時刻。


在全球化和現代主義的影響下,人們比過去更渴望展現自己獨一無二。物以稀為貴。突然之間,手工製作、量身定制的產品成為獨特的象徵。對於需要精細符合特殊需求的義肢或人造關節等產品,客製化尤具吸引力和必要性。然而,所有設計師僅為單一產品設計和生產是不現實的。


為了滿足消費者的需求,設計師在這裡提供不同的選擇、不同的方法和特定的風格。良好的設計和創造力應該積累起來,並在寬度和深度上有進一步的發展。聚焦特定市場,鎖定追求特殊的消費者。設計師應該把重點放在具有可擴展性的適合風格上,以引領潮流。



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設計由誰主導



設計師的設計受到消費者需求限制。然而,消費者仰賴設計師提供他們需要的東西。消費者、設計師和產品之間是一種動態關係。消費者可以選擇他們想購買什麼,而設計師決定提供什麼。參與整個設計與製造,設計師比消費者更了解如何實現他們的願望。


設計不僅能夠滿足,也刺激消費者的需求。預見顧客的需要並了解他們的潛在要求,設計師向人們推出新的生活方式。在設計、生產和消費的過程中,設計師和消費者互相影響和支持。


消費者和設計師之間的互動提高了設計和人類生活的質量。設計師和消費者都是創新、進步和發展的動力,然後推動人類社會的發展



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什麼是商品設計?--造型與機構




設計創造的是讓人愛不釋手、想要擁有的產品,而不是冰冷的工具。然而,有些機械感強的產品,使造型與功能發生衝突。形隨機能。以機械構造為主的產品,其必要的機構部分本身難有太多變化。相反的,為了造型需要,機構必須重新改造或組合。


就外觀設計而言,保持正確的設計原意很重要。為了符合產品關聯性與風格,設計師偶會落入個人思維,遵循特定形象而限縮了創意。「風格」安排太過刻意的設計,會顯得僵硬、不自然或是特立獨行。在結構固定的產品中,巧妙的置入符號。以線條、弧度和角度營造意象。設計時,新器象會集思廣益、整理、討論並隨時導正設計方向。


產品的功能需求眾多、機構難以調整配合造型,或製造上技術無法執行等,都是設計師面臨的挑戰。要排除這些問題,設計了解的不只是如何處理機構,還包含製造過程的各種技術配合,盡力給外觀造型最大的自由。


設計是一個持續且相互影響的過程。因此,整個設計過程中,所有的困難和變因都必須納入考量,且也延伸到後續的製造。新器象透過人員激盪與協調,蒐集彙整想像和工法,為業主提出最好的解決方案。



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2018年6月20日 星期三

設計的演進--與科技結合




科技迅速發展,各個產業隨之加速變化,工業設計也不例外。設計和科技結合已呈發展趨勢。涉獵研發、機械、製造、美學等,對新器象而言,跨領域整合內部人才已是設計的一部份。


新器象認為工業設計是發明、科技與美學整合,改善人類問題的關鍵。設計師不是發明家也不是科學家,但科技應用絕對少不了設計師的智慧。人工智慧、大數據分析、生技醫學、再生能源和機械工程等由設計師有效的加以運用在不同領域。因此,設計得以開闢出新的市場並開發新的產品,使科技能實際的促進人類生活。


為了滿足新科技的產品需求,設計師必須提高對製造的追求。為了滿足設計和產品要求,製造技術的質量也必須提升。進而從設計連帶刺激生產製造的發展與進步。新器象以解決問題、提升生活品質和推動社會進步為目標,接受多元的挑戰,以滿足市場與大眾的需求。



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在設計開始之前--產品定位




在一切設計開始前,觀察、提問、討論解決方案是必要的研究議題,掌握使用者的品味、需求甚至流行趨勢。這項產品要吸引誰的目光?該如何達到物超所值?在符合機能的條件下,設計師運用造型、顏色、材質給使用者帶來不同的感受。設計象徵的風格,必須受消費者青睞、產生共鳴,並心生嚮往。有了精準的定位產品,自然能打造最合適的風格。


以新器象設計的冰淇淋挖勺為例。我們參考直觀的作動方向以改良機構,以開關取代壓桿,並隱於握把內部。不只簡化外觀,更讓造型和功能都傳達出簡易實用風格。


在研究、決定風格時,目標客群、機構安排到工法的可行性都必須考慮。新器象進行創意發想的同時,多方思考。維持機械構造又不犧牲外型,結合理性與感性,並將功能與美感發揮到極致。




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原型製作的重要




完稿後的設計圖能呈現精美的外觀、精細的機造或複雜的爆炸圖。但,沒有實體模型,成品實際的樣子?能否正常運作?都是空談。不論3D模擬多精確,實體模型總能讓平面無法察覺的問題,無所遁形。


因此,設計過程中,實驗性的雛型用以實驗與修改。透過外觀模型和功能模型進行修正,我們不斷改良。透過模型驗證讓設計更臻完善,以合初衷。設計師必須全盤考慮使設計成為成品的要素,製造方法必然也包括在內。


模具設計、材料運用、工法分配…等,由設計端統籌執導。在塑膠射出、沖壓、壓鑄等製模的工法分配上,新器象靈活的整合安排,控管品質與製程,讓優秀的設計成為優質的產品。新器象要求自己不只是提供好想法、畫出好設計,更要做出成功的產品。




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工業設計--小設計大生產






過去幾年,新器象為客戶設計過不少廚房用品。廚房用品的機構雖不複雜,但我們總能發揮創意,設計出別於市售相似的產品。在機構上下功夫,改善使用功能,並在受限的設計空間裡提升產品的質感。打破廚房用品單調乏味的形象,增添造型上的趣味。


越是單純的產品,在造型或機械構造上的增減就顯現出設計的功力。看似簡單的設計,其實富含各種巧思。關鍵是熟知何處該增何處該減。在一個馬鈴薯搗泥器的案子,我們增加機構的複雜性和功效。在開罐器的案子裡反而反向操作,去蕪存菁。無論是哪項策略,只要這些腦力激盪的心血結晶能成功在貨架上嶄露鋒芒,一切都值得了。


但設計不止於此。一項成功的產品必須能被量產。了解製造技術、材質運用,我們扮演溝通整合的角色,配合可靠的工廠生產以控制品質並主導製程。運用台灣製造的技術和品質優勢,新器象希望帶動設計和製造緊密合作增加產品競爭力。


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2018年5月7日 星期一

安全總是建立在災難的代價之上

安全總是建立在災難的代價之上




安全總是建立在災難的代價之上

台灣新聞報出遊覽車火燒車事件,幾週後,汽車零件商業主帶著最新的政府公文來到我司討論,正在進行的設計案,要如何修改與進化。


在台灣有許多交通工具零件廠,小從單車,機車,大到汽車,卡車,遊覽車的部分零件都有機會參與到。由於交通工具在安全規範上,非常嚴格,甚至外銷不同國家有不同的要求。


以交通工具為例,對於法規的檢討,有許多是在重大意外之後的教訓。而每一次的修改,不外是讓安全性更好,實用價值更高,但,卻不能提高太多的成本。


設計的能力,需高於業主的需求與現有製造能力之上。眾多的設計品,對於安全,都有明文規定。如交通工具用的零件,從已知的不易燃,耐衝擊,進而到輕量化,吸震,保護作用。這些是長時間來所累積的進步,也是設計公司長久所歷練出的能量。


台灣是代工大國,對產品的設計要求極高,常需設計出可通過多國不同標準的安全規範。新器象,近年接下不少需要提升產品要求的案源,在各方的需求下,對於各方的整合,改良目標,非常有經驗,也為廠商們成功解決不少商品設計的需求。

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2018年5月6日 星期日

量產只是開始

量產只是開始

曾經在一家企業開會時,共同參與設計師與研發人員的討論時,一位新鮮人提出,真空成型的滑塊理論。會後,這公司的人事部門即遞出了資遣的文件給該員。理由是,該設計人員對現實的工法沒能了解,多畫出,無法實際量產的設計圖。


工業設計,是以導入量產為最初目標。當討論設計能量時,在產品上的付出,是設計時段投入的多,還是解決量產投入的資源多。一般的見解會在量產所需的資源大於設計資源。但,一般人討論設計或是了解設計,多半是圍繞在點子的發想到模型的階段。


製程的開發,量產問題的整合與解決,一直都是工業設計工作的一部分,不只是勞工與量產單位的責任。如設計師對製造工法的理解有嚴重的誤解,這案將不可能走向量產。


設計端的思維與製造端的確有部分層面會持相反的意見,但,這絕不會是衝突。產品是經由協調,採用折衷且兼俱美觀與成本考量的方案。


設計師以量產考量是設計的基本要求,設計師參與量產工法解決,也是常見的,甚至為量產而更改設計,也算是設計的一環。而這一階段,已不是單純的設計,是真正產品化的過程。


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2018年3月12日 星期一

應徵心得

應徵心得

應徵心得():學設計,讀個好學校,選擇真正在辦學的學校。

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2018年2月2日 星期五

洋書與國病

洋書與國病

設計現象-書本談的和現實是平行時空,也是近幾年無法拉近的差距。

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2018年1月24日 星期三

孩子,被洗腦了嗎?

孩子,被洗腦了嗎?

孩子,被洗腦了嗎?(希望教授們能看到!)


今年公司增人,過濾了百餘份履歷,面試過二十人。其中有四位,在面試過程中讓筆者非常不愉快,也不解。事後,從履歷上,我發現這三位的共通點。我希望這一切都是巧合,是巧合。


由於筆者的工作經驗,已有先入為主的觀念,名氣大過實力的學校畢業生不收。面試中對不肖,不良師資崇拜的,不收。不斷帶著學校老師怎麼說的新人,不收…。今年,我在考慮是否多一種條件,不錄取。


這四位,有兩位是新鮮人。他們對於學校給的知識非常滿意,或是說,滿足。對於老師給的評價非常認可,也覺得自己就是那麼優秀,有自信,有一種莫名的優越感。會常自喜他的所學多有價值(不管與應徵內容是否有連結)。開出來的條件也高出業界水準兩成以上。面試這幾位,不知怎了,好像主官在接受面試。


他們都是碩士,又剛好都是大學畢業就直升原系研究所(中間沒有工作過)。就是那種,在一間學校讀了六七年,都一直跟都兩三個老師學知識的那一種。或是說,一直是教授得利助手的那一種。三位是南部的大學,一間是天上的大學。


學校用盡方法,避免學生流失,教授當然盡所能留下一定名額的碩班生。面試中了解到:研究生,一直都在幫老師做案子,美其名是了解業界,產學合作,墊高學歷以求未來的好工作…,但是,現實不盡然如此。
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2018年1月19日 星期五

設計業的演進

設計業的演進



例:手工具的產品,試量時,產出了大包。金屬工廠說是射出品有誤,射出廠說,尺寸與設計圖無誤,設計單位說,已照金屬廠的實驗模型規格做了…結論就是不能用,品質有問題,經銷商取消訂單。


量產單停了,業主也重新詢找生產鏈,只因為各界單打獨鬥,不願意加入團隊協調與配合指揮。設計業的演進
上述例子在產業鏈裡非常常見,典型的責任推缷。 


在開發的過程中, 願意擔責任的不多,會推卸的卻不在少數。原因不外是,部品零件多,牽一髮動全身。責任追究與失敗風險壓力大。避免此問題的關鍵在於溝通協調與既有默契。


與其期待量產單位轉彎,不如選擇有能力主導量產的設計公司。


設計公司,必須是最有能力將產品量產化的單位。設計的定位,已從過去的出圖進化成產業鏈的協調單位。設計團隊,不再是繪圖員的角色,同時須扮演好製程工程師,掌控前端資訊與後端技術。


大部分責任已轉嫁到設計。設計師不可取代的部分是在團隊成員的跨界能力,一件成熟的設計,必須考量全部量產關系與成本分配。由設計單位把關全套產業鏈與生產線,將不同屬性的材料,工法,製程…重新整合成完整的產業鏈。實踐設計品進化成產品的過程。


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2017年12月29日 星期五

海外來台實習回覆

海外來台實習回覆

感謝海外的學生賞識我司,來信詢問實習機會。

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2017年12月28日 星期四

學業與實戰

學業與實戰

曾看到一間公司應徵上寫著:自傳好好寫,我們真的會看。

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2017年12月20日 星期三

新案件的思維

新案件的思維


新器象創意有限公司,工業設計,屬應用類型的產出。我司內部有外觀,機構,模型,企畫人員。這些專業的整合,可被放在各種開發與製造業,也就是設計服務產業。


新器象接多種案件,並不是為了賺更多錢,而是為了保持設計師們對設計的好奇心與熱誠。


我司高比例的案源是來自於老客戶(教課書的2:8比),這幾年我司推掉不少新的廠商,除了現有設計人數不夠外,主要是避免減損對老客戶的服務品質。


很多客戶希望我司加徵人員,我司仍秉持少量增人的腳步前進。原因不外是,現有經濟環境對設計公司擴大的風險過高。再者,人員訓練的時間成本問題。


將現有的老客戶產品,加深加廣已是我司過去最好的績效,而且客戶因與新器象的合作,也都提高了營業額,當然,我司案量也隨之增加。理因不接新案,新器象仍是平穩成長。但,營業額的成長,並不表示公司實質的茁壯,因為設計公司的成長在於人員設計能量的增長。


新器象仍會保持部分心力接受新的案件,新客戶,新型態的案源,對公司來說,不一定有利潤,甚至常遇到實驗性質於過煩雜而虧損的狀態。但,這卻是讓公司設計人員對開發事物永保好奇與熱誠的好方法。


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2017年12月12日 星期二

台灣發明家看設計師

發明家,是扮演開發與研究員的角色,而設計(師)是將概念與想像產品化的過程。


台灣第一代的中小企業業主,有非常高比例是以發明家的角色在統領企業。(二三十年前這些發明家的身份中,又有高比例是以仿冒或抄襲來維持企業成長。)


一家電器廠因貿易商不再提供設計,需我司參與未來電器的開發,以連結現有的ODM單。


老闆拿著一個爐,是他發明的。開發和行銷一手包辦,在電視購物與禮贈品市場上出貨數量大。(另外老闆還介紹了非常多,他發明的產品…。)


這個爐,業主不斷向我展示並說明其優點…。當下我只有一個心得,這東西不好看,而且煮吃的用具,怎麼會在大正面留那麼多的螺絲,再者,這用具在使用完之後非常難清洗…等一大堆沒有做完的地方,或是說沒有被設計過。


爐主,很滿意他現在的銷售數量,但疑問是…這產品,我沒有在市面上看過。在與這位發明家討論產品的過程之中,發現到業主對設計完全沒有敏感度,甚至是無感。但這家廠卻做了(設計了)大量有功能,沒外型的家用產品。


結合工法、線條、裝飾,搭配體感、量感、語彚…對業主來講都是多餘的、多花錢的(設計費)。


會議後得到一個心得,「設計」在這位發明家的價值觀裡只是「繪圖員」,為他把零件組起來,並繪製量產的立體圖及功能模型圖。


業主美其名是找我司結盟,形成新的開發團隊,為其老產業開創新的產品契機,但在商談後發現,業主的成長與學養過程中,並沒有「設計」一詞的基模建立。


這議題對我司來說非常困難,彼此沒有共通的平台,合作將會是一條困難,且是永遠走不完的路。我只好語帶保留的請業主,可以多找一些兼職的繪圖員,來消化他多年來大量的發明,會比較有經濟效益。

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2017年12月8日 星期五

代工廠的轉型

台灣的傳產,並沒有先天不良,但,有多廠是後天不調。太多是二十年不改變,有心想改變時,卻已經落後了二十年。


鈑件廠,平面圖,21世紀的現在,台灣竟然還鈑件廠不能收3d圖!


今天,代工廠打電話來,需要我司出2d圖,好估價。由於此產品零件數多,且細節特徵也多。要在2d圖面上全標示出來,需數十張a4圖紙。但,工廠仍執意要我司繪製2d圖且標示尺寸…。因為他們沒有用電腦看3d圖的能力。


台灣一直提倡產業轉型,重點不外乎產業升級。但,從轉型的另一面看,台灣也應該加速不跟進的產業消弭。因為落後的企業會拖累台灣產業的進步。


轉型,需整個產業鏈的跟進,不進則退。如在產業鏈中,一兩個環節拖慢或連累他廠,再有理想的台廠,再遠大的理念,都是空想。有能力,有資源,有規模的公司整併上下游成一條龍。在鄰近的中國,多是此種大規模的單位。而台產,卻還需要在不健全的產業鏈中扮演連結的角色。如此的競爭,不但高度不同,未來能達的成果也將是兩極化。


時代的現實,不進則退。台灣傳產需投資年輕化。引進新時代,新觀念,參與廠內的思考,為工法改良,為產業技術的運用尋找新方向。沒有圖學概念的廠,勢必要引進新人,沒有活在網路世界的老廠,也不能吝惜讓年輕人來為公司打開新的大門。


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2017年12月7日 星期四

接班人的包容力

台語,生意子難生


生意沒有一定的模式。在接觸南部大量傳產頭仔之後,更有感。第一代,有溫和的,也有強勢,有闊氣的,當然也有可議的。這十年多來,產業的競爭與大環境的變遷,只要老闆心態比較保守,且不願結合資源的廠,都面臨到凋零收攤的處境。


投資新產品,加入新創意,一直都是產業永續經營不變的真理。但,在導入新產品,新創意的同時,產業也需先備有新的觀念與既有技術一併參與。


傳產需轉型,並非尋過往的模式去面對不一樣的銷售對象而已,好比硬是用做發粿的工具與方法在開發新式蛋糕。但,也不可以是不懂食品又硬往美食區走。


在台灣,產業的轉型是產業第一二代的代溝與兩代共同面臨的矛盾。


第二代思維未轉換完全,最根本的問題在忽略過去的技術本位。台灣第一代的中小企業多是代工出生,技術本位,但,在創業的過程中,第二代的參與非常少。接班人雖有學習到時代的新知識,但並沒有承襲到上一代的出眾技術能力。因此也看不出第二代接班人能帶給公司的特色與未來。


產業轉型,並非拿舊家產賭注新領域。而是要以舊產業墊基,加高,加廣。更不是放棄舊時代的產線,嘴上喊著品牌。讓沒有產品製造能力的主導者,在一個產業鏈破損不堪的地方,製造產品。

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