2015年8月9日 星期日

設計師的堅持

設計師的堅持〈新器象創意有限公司 - 台南 工業設計 台南 產品設計 台南 模型製作 台南 專題模型 〉

※本文源自新器象創意有限公司官網  www.odiist.com



想像業主的想像
在底片時代的攝影學中,會被教到「預視能力」(previsualization)。美國攝影大師安瑟亞當斯認為一個攝影者在按下快門之前,就應該能夠預見作品完成後的效果,而當這個論點站在設計的立場來看,倒也貼切。設計端通常會面臨到揣測業主想法的情況,這多了一層想像的門檻。換句話說,設計師要「想像出業主的想像」,也就是把業主的描述實現出來。這描述可能是文字、語言,或是參考圖片,無論哪種都會是抽象組合,但,設計師卻得將無形化作有形。

                                                                  〈Ansel Adams ‧ http://www.anseladams.com/〉

設計師的訓練,雖是多方資源的整合,而業主的需求通常則是單一製造廠的最大化。舉例來說,由塑膠相關廠所委託的案件,設計師最好是選用單一材料:塑膠。金屬廠亦然。如此可看出設計師與業主兩者間在設計理念與實現上的異端性。

設計,是一個有夢、築夢、共同圓夢的工作。但,在以接單服務為主環境下,設計師的理想與堅持該怎麼維持下去?不同的屬性有不同的做法。以我司的案例而言,我們通常會在提案的時候,多提幾款。其中包括:一、業主理想中的產品,二、設計師理想中的產品,還有,三、根據業主的想像,我司給的修改建議。以上做法,通常都會得到不錯的反應。也同時會刺激業主多一些思考,甚至常有業主提出,想要多做一款的決定。

執行力才是關鍵
設計師的想像世界,並非是純藝術。藝術可以由個人意志發展,但設計畢竟是個整合資訊的服務業,並為多數者開發。雖然設計師堅持的立意大多是良善的,但若因單方堅持,而使案子窒礙難行,則會削弱設計與產業間的溝通與連結力。理念或方向並不能成為產品構成的唯一條件,執行能力才是設計師賦予產品生命與市場產品力的關鍵。

設計師的堅持,如何能夠於設計師與業主的雙方想像之間,考量美感、功能及成本等因素,取得一個彼此都能接受的平衡點,整合兩者想法,雖然要聽進彼此的想法,多方考量並納入其決策中,有時並非如此容易,但卻是創造雙贏互惠的的重要橋樑。



〈新器象創意有限公司 - 台南 工業設計 台南 產品設計 台南 模型製作 台南 專題模型 〉

2015年8月7日 星期五

設計師的逆向學習

設計師的逆向學習 〈新器象創意有限公司 - 台南 工業設計 台南 產品設計 台南 模型製作 台南 專題模型 〉

※本文源自新器象創意有限公司官網  www.odiist.com


灣產品開發的發展,長期來已有了「設計與製造對立」的狀況。而這情形,問題多在設計端。記得一位業主曾很有禮貌地談到:這是資訊不對稱的問題。設計專業從何而來?問題發生時,資方怪勞方、勞方怪學校、學校怪政策‧‧‧。大學的角色用意是在訓練學生獨立思考,而與業界的銜接學習,則只是輔助性質(因業界領域過廣)。 





















工作有其技術層面的需求,因此業主傾向應徵有經驗者,這衍生的問題是:造成市場上大量的應屆失業生。學校培養獨立思考的能力,如何讓學習者真正了解未來的工作條件,自發性地學習,才是踏入職場的預習課程。若一味採鼓勵式的教育方式,則難以培育出優秀的學生。

學校不會是提供學習技術的唯一環境,但學生要有能力預想未來所需。關於技術,最好的學習機會是在業界,而非依賴校園。不過,這對多數學生來說卻是知易行難。

工業設計,並非在尋找天才,亦不是尋求投機。這是一個無邊界的範圍,因為每一個領域都有學不完的經驗值。對設計師來說,永遠都是學習。從最小的範圍開始,漸大至觸類旁通,增強個人對不同領域的認知與建立無止盡的資料庫。

建議準設計師,可運用知識與連外的關係,深耕在能發揮自身長處的領域,提早接觸,甚至可趁還在學生時期間,串起產學間的連繫並分辨其中差異。如此一來,不僅可以讓自己提早了解產業內容,未來進入職場時也可節省不少摸索與碰壁的時間。

2015年6月9日 星期二

設計師的謙卑


無我  篆刻 2001

剛完成一件關於功能手電筒的案子。
由於案子的難易度頗適合年輕設計師發想,於是,我司很放心的交由設計構思。很快的,圖面一張一張,眼看著不對勁,整個風格,和業主原有屬性,已大大違和。立即暫停,和設計溝通。不知是設計師畫得失心瘋還是個人自信過頭,回了筆者:我覺得很好看啊,美,見仁見智。

是不長眼,還是涉世未深,好好的和設計溝通觀念,業主的屬性,現有市場及所需的產品方向。但,設計師還是很想將他的偉大理念強迫中獎。當下,做了一個賠錢的決定,好,把你認為最好的做一兩件出來。接下來,再做一件符合雙方討論出來的意像。最後,由業主決定。




這種決定最現實,也是最快定案的做法。果不其然,業主挑選了最後一件作品,而且,笑了笑之前設計師很滿意的造型(當時幾家代工廠負責人一起討論此案)

最後,當產品打樣出來,年輕設計說了:最後畫的真的比較有商品的感覺。

這故事我司從幾個方向解釋:
1.    業主並非設計與美學背景。所以存在著非專業領導專業的問題,而且,筆者與他們相處久,美感也相對平均了。
2.    業主們二三十年來生產過,經手過的產品開發,遠超過一位年輕設計師所接觸的量,且在市場區隔的領域裡,相信業主比設計師更了解產品動向。甚至可說,這方向的美感經驗,也會隨時間的培養,與日俱增,即使業主都不是設計背景。且不太能用設計語言說出,他覺得不好的東西,那裡出了問題。
3.    設計師自信,個人如燈泡發亮的靈感,忽略了造型的韻釀與成熟,或是換個角度想。


台灣的設計產業因接案在設計美感上,的確面臨非專業決定專業的問題。但以市場與經濟角度來綜合評價的話,開發就不是單純的設計而已了。
















2015年6月8日 星期一

新器象網頁 台南 產品設計




http://www.odiist.com/


新器象網頁已簡明上架,感謝業主們的支持,尚有十多件產品,有電子,機構,家電…等,因實驗階段,或量產中。未能及時亮相。待就緖,我司會將最新上市的產品亮相,與大家分享。

為產品開發效力,一直是新器象成立的宗旨,優秀的開發。配合度高的設計一直是優質產品不可或缺的條件。新器象配合廠從高科技的光電廠,到民生工業的傳產皆有。我們為市場提供量身的產品規畫,同時也為廠商擬定最有效益的整合模式。


2015年5月22日 星期五

模型的重量 產品設計 台南






cnc 的工時價,比設計師還高的時候,站在利機點上,買機器,還是請人?

設計的價值,在業界往往會被扭曲。而且,不同階段有不同的立場。外觀草圖,像是信手拈來的線條,怎麼那麼貴(時間與價格換算,已接近作業員了)。建模,不就草圖照描嗎?(1.)




到了模型階段,實體物件,有不易修改的問題,只好再做一個。最後,全案的模型,與設計費相較,當然是模型費高。也難怪現在坊間,模型社是設計公司的倍數,且,順便做設計或是送設計。

近年,模型師傅的起薪已高於應屆設計助理,設計市場的行情與結構已是設計人員過剩,模型人才不足。




外觀模型在業主的認知裡價格總高於電繪(非大件模型),這已是顛倒的價值觀,這現象在產品設計裡隨處可見。主要因素在於模型是有重量的實體,而圖面總需要想像與轉換。(我司稱為模型的重量)


攝於倫敦科學博物館



以上現象,在設計單位是難以扭轉的,模型價只是個例子。業主圖學能力與價值觀認同的提升,是設計單位難與業主啟口的尷尬。因此設計單位常需以傳教的角色與業主溝通,人才的養成困難,與隱性成本的價值。循序漸進,為無形的付出,爭取有形的價值。


攝於倫敦街頭2010



1.:筆者曾聽過一位畫家講述。     
                    曾經有人來看我的畫,要買,隨口問及:
                    你這一張圖不過幾個小時就畫完,怎麼要賣那麼貴。
                     這位畫家回答:喔,這是我二十年的經驗加上畫那幾小時的工。


攝於倫敦街頭2010

2.:設計師的養成難度遠高於模型師傅,且設計師本身應具備有手工模型製造的能力。























2015年5月13日 星期三

消化過的設計 工業設計 台南





曾有配合廠商提到:個人工作室和設計公司的價格差很多。是因為設計公司的人員,制度和分工占了成本,所以,找個人的比較划算?

設計單位的編制,有其不可改變的必要。工設是集思廣益的工作,且人員多以不同角度來分擔開發的過程。從最前端的企畫,外觀,機構到模型…等,都是缺一不可的過程。




產品開發是多項專業的整合,並不是單單繪圖員的技能與時間。每一段過程都是不同消化與產出,精煉再精煉。產品在市場上的反應,不見得會因多方加入而大好,但,團隊的設計,倒是找出盲點不可或缺的選擇。



設計的過程最容易被忽略的是隱形的成本,大多數的人會以上機的時間計算。實則不然。上機,只是將之前的過程,不管是草圖發想,資料收集,創新的靈感實踐出來,僅占設計過程的一部分,而不是主要的創意價值。

如同大廠的品質保障,有各部門的人各司其職的專業。團隊的運作,在設計單位是基本的要求,也是開發出好產品的要件之一。







2015年5月12日 星期二

是設計門檻降低,還是設計要求降低? 台南 工業設計




http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%A4%E9%80%9A%E8%
99%9F%E8%AA%8C#/media/File:Traffic_lights.jpg


當台灣大型的設計公司一一縮編,大多數的設計公司負責人都身兼學界的時候,這行業的景氣,也就不問可知。

台灣的工業設計,漸漸成了模型社的副業,學校學生的功課(老師接案),專利師事務所製圖員的額外工作…。這幾年,工設早已改變了某些產業的生態,也演變成,設計不一定是設計師的工作。那原來設計師呢?也因環境的變遷而離開了。





設計的門檻與要求,都降低了,這不只是大環境的問題,在台灣更牽扯到國家失準的方針。產業對設計的需求,甚至於依賴的程度,並沒有太大的改變。但,由於設計單位有更多元化的組成,而改變了目前的設計產業。


以相機的發展過程來看,五年前的輕便型相機動輒上萬,性能好且效果佳。但,現在的輕便型,三五千台幣即有,性能效果中上。要買更好的,卻停產了,因為銷售量決定了產品線,且,消費者選擇了cp值最高的產品,因而產生了劣幣驅逐良幣的現象,也讓許多技術頂尖的品牌因此關店收場。


https://www.metz.de/en/lighting/flash-units/system-flash-
units/mecablitz-64-af-1-digital/data-sheet.html



上述例子,台灣的設計產業目前也面臨類似的現象,當正規的方式不敵成本計算或是多樣的次等替代方式可選時,產業即出現應因環境而生的變種。設計的副業或是應消費者需求,善用取巧的方式減少設計資源。也因此,多開發出急救章,不達標的產品。


培養消費者詢購高品質的產品,是條長遠的路,一般供應商也很難做到。再者,保持產品競爭力有其基本的計算方式。當大多數供應商,消費者都處於價面比較的當下。是否保留高階產品,或是著重開發。都成了供應者商品規劃的難題。




http://www.mittw.org.tw/Home/










2015年1月8日 星期四

製造業引導設計? 台南 產品開發 模型




圖片來源:http://enews.nfa.gov.tw/photo/adam20041028news003.JPG


圖片來源:http://www.president.gov.tw/Default.aspx?tabid=131&itemid=30902


設計服務:台灣的設計立場主要依附產業而存在,進而推動產業升級。但,現專職的產品設計公司已漸趨勢微。其原因多元:產業外移。產學競爭。產業多自有設計部門。軟硬體進步,門檻降低。人才過度培育…等。當然,最主要的原因在於微利時代。

上述問題,久而形成設計與效率的矛盾。速成,是設計師找回利潤的方法。然而,好的設計卻又少不了時間的醞釀,而趕著結案,卻又是業主與設計師皆樂見結果。看似抵觸,大家卻又習以為常。

效率,是在有共識的討論下產生,但,共識又是如何產生?業主要什麼都給他,少節外生枝。還是由設計師主導:從使用者,企劃,創意提案到產品外型與功能整合。

設計代工常有兩方的拉扯。但,由於消費者觀念,所以,常有業主做設計,設計師做生產設計的現象。

附件的圖片,比較專業與地位的差異。在美國,主位是執行者。但,在台灣,指揮官一定是官位最高者。


Image from: Google
The quotation of the picture is not unconcerned with any issue of politics or religion.  
It just shows an example about responsibility and position.