2019年2月15日 星期五

什麼是產品設計的外觀與造型?

沒有裝飾的蛋糕味道一樣好,但裝飾過後你會覺得更好吃。




我們談論藝術、談論審美、談論外觀和造型。但它們究竟如何影響「產品」,又是如何運作?首先,我們需要明確指出,這裡的外觀並不是精雕細琢的雕塑或裝置藝術。它是通過視覺和觸覺藝術為沉悶的機器或工具展示補足美感。


為什麼我們需要造型和外觀設計?好吧,如果你做的是火箭引擎,你根本不需要關心外觀。火箭引擎最重要和最必要的是可以運作順暢。因此,醜陋與否是最不重要的問題。這是屬於機械設計的領域,暫且不談。外觀設計的需要源於人類對美的渴望。


我們的祖先在他們的工具和容器上繪製裝飾圖案,不是為了改善其功能,而是為了取悅自己。從那時起就出現了對外觀設計的需求。他們不僅需要功能,還需要更多。今天,外觀和造型是我們對產品的期望。產品沒有吸引人的外觀不會受到消費者和使用者的青睞。


外觀和造型也影響了使用體驗。體驗不僅是功能的運作順暢和使用便利。使用者以五感體驗到的,包括產品的觸覺質感、視覺感受和聲音效果。


先前曾說過設計會影響使用者的審美感。我們每天都受看到、使用的產品刺激,形成我們對美的洞察力和敏感度。外觀和造型設計不僅形塑產品的概念,也形塑了我們的美感。我們希望美在我們的生活中無所不在,而不是遙遠而難以親近。

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2019年1月31日 星期四

完成設計後的事





量產規劃對設計單位而言,應該不難啊。既然已經畫出了圖,模型也做出來了,那製造應該就沒問題了嘛!喔,事情要是這麼簡單就好了。平面、3D、原型模型都是呈現設計的方式。但,量產又是另一回事了。做出一個與做出一萬個根本無法相並論,其中牽涉的經驗與技術,設計師不可能完全掌握卻又不可不知。


設計師的工作並不包含後續製造的過程,但新器象決定接手這個部分。更確切的說,我們希望從最初的概念開始,呈現完成完整的產品。作為設計師,這樣執著於徹底完成自己的設計許是一種貪婪與佔有慾。卻也是一種使命感。與其只是看著它被別人實現,或是根本實現不了,還不如由我們來實現。


儘管新器象的設計師在設計時,就已為客戶考慮到各種量產與組裝問題,但實際上總是會有各種突發狀況。表面處理、噴漆塗料、溫度酸鹼、黏著劑、材質特性與各種材料間的相互干擾等問題層出不窮,總有不完美的地方需要改進。追求完美從來都不是件易事,而事實是,萬事無法盡善盡美。我們所能做的就是使更好再更好,不遺餘力。


新器象的團隊從未滿足於設計。我們一直在努力解決製造問題並為客戶提供產品。擴展設計師的角色,我們的目標是在整個產品開發過程中,節省所有設計和批量生產的麻煩。



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2019年1月17日 星期四

紋飾—工藝與文化



工匠們不僅僅要熟練雕刻的手藝,還要會設計圖案。他們的作品需要更多的創造力和美感。然而,他們無法隨心所欲的創作。工藝師不被視為藝術家,因為其作品的創造力不足以被稱為藝術。他們的作品可能呈現某種文化的視覺藝術,但不一定傳達工匠的個性或情感。


那些牆上滿印的玫瑰,莨苕葉和鳶尾花,可不是因為工藝師喜歡植物花卉。他們在設計圖案時必須遵循一定的圖樣規則。刺繡的禮服的鶴應該翅膀展開嗎?糾結的藤蔓應該雕刻成雙邊對稱還是徑向對稱?花瓣應該是菫色是黃?雖然可以決定裝飾物品的內容、配置和方式,但並非一切都取決於工藝師。由於圖案是裝飾性的,裝飾將受到物體意義的限制。因此,工藝師的創造力受到限制。


圖樣

為了解為什麼工藝設計的圖案不被視為藝術,我們必須知道這些圖案來自何處。圖樣從真實的東西演變而來,被精巧地描繪或者被線條和幾何形狀簡化。學徒從他們的師傅那裡習得圖樣,接著傳遞給後代,被時間之河所改變。傳承、改編和改造舊傳統,隨時間形塑的審美改變,形成新的傳統。有限的變化保留了過去的圖樣,使得某些圖樣成為所謂的「經典」。


紋飾代表蘊含人類自然歷史的裝飾性圖樣,是文化象徵的視覺形象。我們稱其為東洋、古典、異國、東方,取決於觀者的文化本位。波斯地毯、青花瓷、美洲圖騰、莨苕葉紋飾,延續幾千年的圖像和視覺形象,是一種文化藝術的集合,而非傳達藝術家思想或意識形態的媒介。


圖樣是古今相結合的文化藝術。然而,就目的而言,被創作的裝飾圖案和製作的工匠都不是為藝術而作。工匠手工藝的重要性更著重於文化的視覺呈現。如今,機械化製造與當代的極簡風格,裝飾性的工藝放下製造的重擔,成為培養藝術的土壤,豐富藝術的深度。



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2018年12月14日 星期五

改造人、後人類和智慧輔助科技-上






























一次,我在台北等捷運,我看到一個年輕女子走過去。她的頭髮很漂亮,我忍不住再看一眼。我就是這麼注意到她左腿的。光裸在外的腿與它右邊的夥伴完全不同。是一種我認不得的黑色、泛著金屬光澤的材料。

真希望我沒有盯著它看,但是天啊我就是在盯著它看。那自然流暢的動作讓我感到驚訝,因為,如果我沒回頭看她的頭髮,我甚至不會注意到它。(瞧,是她的頭髮吸引了我的目光,而不是她的人造腿。)而我發現人們確實根本沒有「看到」。然後,我想到了那個聽損女孩,因為植入人工電子耳,被欺負她的人叫科學怪人。


在捷運上,我回憶起戴隱形眼鏡也被歸類為一種改造人的理論。我的教授,七十多歲的老紳士,戴著心臟節律器和一副眼鏡,支持這個論點。(他自認是一種舊型的改造人,並且確信我們這些年輕小伙子能活得夠久,成為更先進的改造人。)


醫療輔助設備專為殘疾人士設計,幫助他們像「正常人」一樣生活。然而,我們將使用更先進的技術和更堅固的材料,打造功能優於「正常人」的手臂和腿。我們盡可能把義肢做得逼真,好躲避異樣的眼光。這些輔助工具總因其笨拙和人造感而備受注目。無論是外觀還是功能,它都不會像你的身體長出來的那樣自然。由於優先考慮的是改善功能、便利性和舒適性,設計師會把外觀擺到最後。(再者,客製醫療輔具可不便宜,實在沒有多餘的經費。)


然而,一些設計師反其道而行,把輔具設計的像機器而非生物體。托科幻創作的福,生化人和人形機器人成為一個很酷的吸引力。眼鏡用來矯正視力和保護眼睛。但更多時候,這是一種時尚。即使視力正常的人也會配戴。那麼,人工電子耳是否也有可能成為時髦的配件?


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2018年12月7日 星期五

工藝與藝術



我們說工藝和設計是種應用藝術。我們談到了藝術和設計的模糊界定。設計師這個稱呼更加難以界定,我們開始使用與定義是相對近代的事。由於設計一詞涵蓋的範圍如此廣泛,「設計師」一詞可以包含很多領域。而工匠則是一個更具歷史意義的概念。問題來了。什麼是工藝? 它與藝術有什麼不同?

功能性與觀賞性

討論依舊圍繞在作品的功能與創作者。過去的藝術為神與王公貴族而做。繪畫和雕塑不是為了藝術,而是為了以藝術的不朽與永恆價值,紀錄已經消逝的偉大存在。無關乎藝術家的個人情感抒發與創意表現,在這裡,藝術只是形式,作為彰顯和裝飾。

當時,這些雕像和肖像的製作者不被視為藝術家,而是工匠。他們掌握了我們今天視為藝術創作的技巧,但他們的勞動比起創作,又少了創作者本身的創意。人們欣賞的是他們的雕塑或繪畫技術,而不是他們的藝術才華。又或者說,人們並不期待創作者表現如何獨特的技法,只求賞心悅目、維妙維肖。
 
創作還是製造

在機械與工業時代前,從事製造的職業人員稱為工匠。這些工匠由工坊主人或工會管理。這時還尚未有所謂藝術家這樣明確的角色界定。製作大量複製、功能取向產品的工匠,也需要專業的工法與技巧,但其中「藝」的成份不高。就像鞣皮與裁縫、紡紗與刺繡,雖說都不算是藝術,但工匠所需的技術與對美感的需求也在工匠間產生分野。創造性需求較高的技藝,與藝術的距離又更進一步。

無論是功能性還是觀賞性,儘管雙方的技術不應有高低優劣之分,其價值也仍受藝術性的影響。然而,創意不受技術與藝術高低侷限。雕刻師的創意從線條與圖樣中琢磨,而鐵匠的創意從材料與工法中鍛造。


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2018年11月30日 星期五

當工成為藝



在機械化、自動化與機器智慧化的發展下,製造、裝配與輸送都能夠仰賴機器。人工之所以保有其價值與目的,是發揮機器尚未能夠達到的技術。又或者,是保存過去的、被機器取代、技術與材料都不再被視為必需的製造文化。


工的純熟凝鍊至極致,成為藝。工藝精神不僅僅在於完美精準的技術,更是對產品品質的追求。這些專業技術不光是熟能生巧,更隨著行使技術的人演進。精熟這些技術的人被賦予工匠、師傅、職人的稱號。工匠的技術與經驗左右產品,他們從單純的勞動執行者,成為某種程度上的創作者。


就像壽司師傅捏出重量大小分毫不差的壽司,專業,體現的不只是機器一般的精準,更是機器無法取代的細膩。也許可以以科學、量化的方法完美控制產品的品質,但對於製造的堅持,對於技術的磨練與創新,使工匠的精神多了一種藝術家的執著。


工藝的未來

這些技術複雜的專業,正面臨斷裂與消失。工藝尷尬地介於無用的技術與需要保存的凋亡的文化。難道,工藝依舊躲不開被收藏於博物館櫥窗後的命運,最終失去其作為「工」的價值?


民族、歷史與文化上的差異而產生的製造技術,為工藝染上人文的氣息。這些技術的實用性質隨這科技發展降低,但其文化傳承意義改變原先單純製造的地位。過去的勞動行為,在今天成為特殊體驗,而技術操作成為展示演出。透過設計,設計師試圖重新讓古老的工藝,製造產業與產品,重回市場,賦予新價值。

當然,新的製造方式也帶來新的工藝。機器製造的產物,因其精密的計算、設計與技術,創造出機械特有的精造。如今,人的勞動與智慧的價值備受挑戰。機器與人的合作,能否使工藝,或說人類,保有其在製造產業鏈中的一席之地?



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2018年11月23日 星期五

技術的專業




在學歷變得廉價,知識資訊爆炸,高等教育普及的時代,擁有技術比擁有知識更有價值。但我們如何知道什麼是專業?


證照是不透明的瓶子,貼著好看的標籤,告訴人們瓶子裡有什麼好東西。而當蓋子打開,真相跟著無所遁形。裝著一瓶好酒、一只空瓶還是毒藥,取決於學習者自身也取決於教育者。


學校降低入學和畢業的門檻,即使學生根本沒有能力達到目標。教師讓這些未來的技術人員輕鬆通過技術考試和實習,好讓家長們別來質問為什麼自己的孩子被當掉。學校成為一家工廠,生產蓋上「專業人士」的章、品質差的技術人員。令人難以置信的是,人們認為學理知識和技能是專業的,卻同時認為可以如此毫不費力地被習得。


也許你不會因為不專業的廚師在菜中加錯調味料而沒命。但如果被不專業的護理師分到錯誤的藥物,或搭上一台被不專業的技師維修的飛機,那可就難說了。幸運的是,長遠來看,除了設計師本身、設計產業、相關的製造業和市場之外,不專業的設計師不會害死誰吧


對設計師而言,知識涵養與技術相輔相成,缺一不可。知識不是單純的資訊,而是整合、內化與發想。將資訊吸收、轉化並創造出自己的設計能量。技能的養成需要時間與經驗,沒有捷徑,只能紮實的累積。


技術難以速成,但在這個講求效率的時代,短期學程與工作坊壓縮了技術的傳授與接收,讓學生能在短時間內學習某些特定技能。然而,學習與習得的落差,使技術的品質參差不齊。




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