2018年7月24日 星期二

工業設計師在做什麼?






之前行形容過工業設計就像烤蛋糕,那難道工業設計師的工作就是做甜點嗎?


這麼想吧,商品是一首首動聽的歌曲和音樂。客戶想要老歌新唱,或是腦海裡突然響起能造福世人的旋律。可是他們不知道該怎麼讓那過時的曲調,或片段的聲音變成音樂。因此,他們找上設計師,哼了一段小曲,說:「嘿,能照著剛才那個幫我寫部交響樂嗎?」


設計師用樂器,或任何能發出聲音的東西,把聲音、節拍或歌詞編排成曲。接著,找到製造商,根據樂譜演奏音樂,並錄製剪輯成唱片。不過,不是每次都那麼幸運。三不五時總會遇到五音不全的客戶,走調落拍的製造商,拿了曲譜不付錢的無賴,喔 ,當然還有賣盜版CD和剽竊的賊。


作曲家當然不可能會拉小提琴、打鼓、吹長笛又唱女高音,但他們絕對熟悉雙簧管的音色,知道節奏快慢,音量強弱的效果。同理,設計師可能不會一磚一瓦的建一棟屋子。但,我們知道什麼磚冬暖,什麼瓦夏涼,最適合用在哪種建物。怎麼蓋最省材、快速,同時堅固又好看。隨著科技進步與文化交流,音樂形式與產生聲音的方法將會超乎想像。製造技術與工法也會改變設計的表現方式。因此,設計師也必須不斷探索進步。


當然啦,偶爾也會有要求音樂裡要有賽壬歌聲,或去年死掉的奶奶聲音的客戶。暫且不提那些莫名其妙亂七八糟,不論找誰都沒可能完成的要求。現實中,不同類型的歌曲,通常會由不同領域的設計師來執行。雖然,設計師多少能觸類旁通,但就像你不會去找Rap歌手唱歌劇魅影,你當然也不會找腳踏車設計師去設計保時捷。


所以,每個人都會唱歌,但不是每個人都會寫歌,更不用說發唱片了。設計師不只是交出樂譜的作曲家,更是音樂製作人。不光是寫好譜就交差了事,我們還得尋找適合的演奏家,安排錄音流程,並且指揮演奏。確定音都準了,拍子都合了,這時才能坐下喘口氣。



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2018年7月20日 星期五

消費主義下的消者導向設計




現在消費主義的洪流下,消費者導向的設計已成趨勢。滿足需求、解決問題以促進人類福祉的目的,如今已轉變為增加商品價值、激起消費欲與加速產品生命週期。設計師,曾是把索然無味的健康食品變得美味的廚師。如今,卻端出好吃卻沒營養的垃圾食物,以新奇、亮麗的事物,餵養現代人永不滿足的物欲。然而,短暫的刺激與享樂的愉悅,如何能滋潤乾涸貧瘠的精神世界?


欲望並非惡。對生存的欲望、對未知的欲望與對美好生活的欲望,使人類追求進步與發展。然而,消費主義成為現代人過度膨脹欲望的藉口,不論是需求方還是供給方都甘願受到欲望驅使,互相操縱。美其名為刺激經濟,過度消費實際上卻產出浪費資源的垃圾。


比起實際擁有,「想要擁有」產生的快感更加強烈。所以,消費的癮成了無底洞。消費本身就是供給與需求的循環,這個由欲望推動的輪子載著人類社會前進。然而,在供給與需求失衡、不均的情況下,瘋狂加速的輪子終將失控。



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2018年7月11日 星期三

消費者的選擇


我們選擇,別人提供給我們的選擇;相信,別人告訴我們的真實。商業廣告宣傳著我們應該擁有什麼,才會有美好生活。供應商提供了很多選項,讓我們覺得我們有很多選擇,可以決定想要的東西,殊不知這些選項只是新瓶裝舊酒。



消費不僅僅是購買必需品的行為,而是複雜的心理活動和行為,如仔細分析、在需要和渴望之間掙扎,甚至於直覺衝動。產品不僅僅是人們使用的東西,更象徵社經地位、生活態度和個人價值等。因此,商人通過展示人們嚮往的理想生活,巧妙地將想要和需要植入人們的潛意識中。這些誘惑吸引和引誘消費者,不顧品質和功能就進行消費。



這在某種程度上揭示了消費者行為的不理性。然而,設計師不能假設消費者是理性的。雖然,設計師有責任設計出令人想望的產品,但過度地以設計來控制消費者,會降低設計的價值。設計師應該防止無謂的再設計和鼓勵盲目消費的設計。



市場導向設計與現代消費習慣交織,導致快速替換和快速生產的循環。在這種情況下,設計將決定產品是否對社會有正面影響。也就是說,產品的設計應該實際上對消費者和使用者有用,而不僅僅是刺激不合理的消費衝動。由於設計師既能產生需求並同時提供滿足,設計師必須格外小心,維持功能和品質,而非只著重外觀形式的吸引力。




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2018年7月9日 星期一

自造與製造




製作,是一種滿足成就感的經驗,激發想像力,並培養解決問題的能力。這種表達和創造的欲望,是人類的驅動力和本能。然而,人們幾乎不再自己製作任何東西,因為他們可以從供應商那裡買到任何想要的東西。無盡的消費和一次性產品,使人們對消費與製造的價值提出了質疑。


作為消費主義的反動,自造者運動興起,推廣自造和資源重新運用。


自造是一種生活方式,是追求創新和自由的精神,但最終仍流為生產和消費系統的一部分。自造者們發展業務,並建立工作室和市集提供產品,但無法與長久立足的製造商匹敵。自造是一種不同的生產方式,但只能在巨大的消費主義體系之外,共享一部分的市場。儘管自造者可以供給客製化市場,但仍無法支持現今社會經濟,創造就業機會。 此外,資金和投資者是支持自造者,還是利用自造者的「獨特性」做為新的行銷策略並無定論。因此,自造者很難改變當前的產業鍊和市場趨勢。


自造文化的倡導者們稱人人都是自造者,但技術、材料和設備仍然是難以克服的障礙。無論在亞馬遜上購買3D列印機有多容易,自己製作所需的一切依舊不符現實。自造者不僅僅是業餘手工和DIY愛好者,但滿足創造欲的目的,似乎總大於提供產品。


自造是否能改變製造模式,尚未可知。但自造文化的理想,反映了製造和消費的兩難。人們享受大量生產創造的豐富物質,同時卻也厭倦其伴隨而來的一切問題。我們開始質疑製造的意義、產品的目的和我們為誰而製造。



這不僅是製造商的問題,更是設計師不得不面對的困阨。作為全球生產業的一員,新器象迎接挑戰,幫助台灣製造業轉型,為社會創造更好的設計環境。


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2018年7月4日 星期三

射出成型的優點和缺點





台灣擁有先進的射出成型技術,優良的設備以供應高品質的零件和產品。射出成形因為其優勢,受到製造業和工業設計的青睞。


優點

射出成型需要較少的精加工程序,可以生產出完成度高的產品。射出機高度自動化,使操作機器所需的勞動力較少。射出成型的高效率不僅是數量,更呈現在品質上。射出成型運用多變,例如多材料射出成型、共射射出成型、包覆成型等,將不同材料同時射出塑型。另外,模具設計和製造的複雜變化,使射出成型能夠型塑出細緻的結構。


缺點

雖然射出材料部件的成本較低,但在模具上的成本較高。模具材料昂貴,且其加工和修改耗費時間和技術人力。產品結構越精細,設計和製造模具所需的工序就越多。由於模具成本高並,且主要目的為重複制造,因此射出成型不適合小批量生產。另外,迄今為止射出成型仍然存在無法克服的限制。


新器象致力於為我們的客戶進行規劃,設計能夠演進和改動的模具。一旦產品需要進一步開發,模具可以進行調整和修改,以滿足新的需求。我們不僅設計功能和造型,更為最佳的製造工法製程設計。



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2018年7月3日 星期二

什麼是塑膠射出成型?




塑料是當今工業設計中使用最多的材料。因其耐用、輕便和彈性的優勢,被應用於家居用品、3C產品和車輛部件等各種產品。在諸如真空成型,吹塑等成型方法中,射出成型由於其高效率、低成本和運用範圍廣泛用於大規模生產。


想必大多數人都不熟悉射出成型。以下是它的製造原理。加熱混合後的材料熔化成流動的液體,通過注料口後,被高壓擠壓到封閉式的模具中。模具由兩個模具組成,分別為下模和上模。如殼中煮熟的雞蛋,冷卻的部件被模具塑形,並由上模後頂針版上的頂針移除。


看似簡單,材料、模具設計和生產的變化可以非常複雜,其中包含大量的專業技術和實際經驗。主要由金屬製成的模具經過雕刻、銑削或蝕刻,以滿足產品部件的需求。作為射出成型的關鍵,模具必須精確設計和製造,以減少不良率。由於製造模具既耗時又耗費預算,不僅模具製造商,產品設計師也必須知道射出成型的工作原理。新器象考慮部件的用途、製程和預算,以設計出最適合的產品。



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2018年7月2日 星期一

製造工法與工業設計




製造工法可說是工業設計最重要的要素。沒有製造工法的工業設計是沒有地基的房子。無論想法和設計多麼吸引人,一旦這個想法不能付諸實踐,即是徒勞無益。要將一個想法轉化為一個真實具體的產品,「如何製作?」是設計師應始終牢記的關鍵問題。


工業設計涵蓋各領域的技能和知識。每種工法都需要專業知識和經驗累積才能精通,因此,設計師不可能無所不知。設計師知道的是有什麼工法可供選擇,以及如何安排這些工法來達成目的。換句話說,工業設計師必須廣泛搜尋資訊,存在資料庫裡,當有需要時就能隨時提取。


知道哪些材料、結構和方法最適用於該製造項目,新器象可以靈活、有創意地解決問題。相同的產品需求,可以通過不同的設計和不同的製造工法滿足。面對時間、成本、需求和技術的限制,我們在最有限的情況下,謹慎地充分利用每種資源。與專注於手工或小批量生產的自造者或工匠不同,工業設計師強調效率、減少製程和成本。設計師不僅為現在,也為未來做好計劃。組件的機械或結構可以應用於其他不同的產品,以滿足不同的目的和需求。



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2018年6月29日 星期五

工業設計與美的追求




無論產品有多單純,設計師都應以巧思,增添產品風格。


工業設計要求的不只是漂亮實用。設計師的目標是創造出能夠傳遞感受、激發情感並打動人心的產品。產品必須傳達某種理念以展現其個性。例如,極簡主義、單純和「少即是多」闡述質樸自然的概念。此風格的設計給人一種寧靜純粹之感,而非沉悶乏味。


目標簡明,但實現的方式複雜困難。表達相同概念的想法很多,但只有少數會成功。成功的關鍵是細節和美學。這裡提到的美學,不僅僅是讓產品賞心悅目。紋理、曲線、角度、量感、透明度、顏色等等都是成就產品的細節。這些細節取決於觀察和科學研究的結果。

設計師考量色彩心理學、行為學和統計分析來預測消費者的偏好和行為。以MUJI的自動鉛筆為例,白色透明的啞光表面,營造出柔和樸素的效果,而略為粗糙的觸感給人溫暖的感覺。即使是要求不高的自動鉛筆,設計師依舊不遺餘力地讓普通的文具吸引人。



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2018年6月27日 星期三

工業設計,簡單卻也不簡單





你可能認為工業設計很難懂,因為你既不是設計師也不是製造商。其實,設計與製造與我們沒有那麼疏遠。



舉個例子,你想為你的奶奶烤蛋糕。首先,你必須做研究,知道她喜歡巧克力、對花生過敏而且有糖尿病。然後,你烤幾個蛋糕,嘗試不同的配料和食譜,以獲得正確的配方。口感、風味和外觀會受溫度、蛋糕模具、電動攪拌機的速度,以及其他因素影響。最後,你做出一個只給奶奶的特製蛋糕。上述的過程與工業設計挺相似,但工業設計要復雜得多。



如果是工業設計的話,蛋糕就不再是只為一人製造,而是為任何想要蛋糕的人。因此,它必須被大規模生產並創造利潤。你必須研究消費者的喜好,而不是奶奶的。你的食譜必須包括每一個細節,以確保每一個蛋糕都是一樣的。你需要了解烤箱的大小,以及每天烤數百塊蛋糕,所需的時間。僅舉幾例。


現在,將主題「蛋糕」改成「汽車」,你就能大致看見工業設計的輪廓了。

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2018年6月25日 星期一

AI 崛起與自動化的時代--你會被取代嗎?




從掃地機器人、無人車、無人商店到無人工廠,機器逐步接手人們的勞力工作。我們樂於讓機器服務、從事環境嚴苛、危險的勞力工作。借助大數據和人工智慧,機器將能夠計算、分析和預測。它們幾乎可以完成所有人類辦得到的事情。那還有什麼是無法仰賴機器,只有人類能辦到的?


創意、感性與抽象思考是人類獨有的特質。我們對物質世界的感知和對精神世界的認知,讓我們擁有與機器全然不同的經驗。機器可以得出無數建造方法,卻不能被大自然的壯麗所啟發,並設計出形似海洋波浪的建築。這些感受與表達的微妙之處,無法被機器複製或習得。


人類擁有適應和思考的靈活性。機器、人工智慧或機器人是工具和方法,只要我們明智地使用它,人類就可以進一步探索。讓我們擁有「人性」的優勢,而不是與機器競爭。將無聊,重複的工作留給機器,我們應該充分利用人類複雜的思維,去創造機器達不到的細緻。



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2018年6月24日 星期日

創新,還不夠





Tap Strap是一種可穿戴式鍵盤,無須打字機型的電腦鍵盤或智慧型手機的螢幕鍵盤。這款藍牙鍵盤和滑鼠可以戴在指關節上,使用者可以在任何面上打字。它會取代QWERTY鍵盤嗎?我們會需要像眼鏡一樣可穿戴的電腦嗎?關鍵在於,Tap Strap是否會成功。


這項發明有很多需要改進的地方。輸入單個字母,使用者必須組合不同的指法,恐怕更耗時且難上手。某些字母相對應的手勢有些困難。打字速度加快後,感應器偵測產生遺漏。打字時手會受到侷限,不能停下來接個電話或抓抓鼻子。這些問題在練習和修改後可能不是問題。然而,重要的是要開發一個使用者友善的打字系統。


Tap Strap的想法看起來很酷且令人興奮,但它可能不如看起來那樣有用。在提倡創新和創意的同時,設計師不能忘記,設計和創造的目的是提高生活品質並滿足特定需求。


儘管Tap Strap沒有成為打字的新趨勢,但人們不會停止嘗試更好的解決方案。隨著進一步的細化和調整,也許未來會有更好的發展。



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2018年6月21日 星期四

科技、設計與行為




電影「機械公敵」中,有一段情節給我留下深刻的印象。女主角不小心啟動了CD播放器後命令它停下來。但是播放器還是繼續響,因為那不是音控的機種。不知道怎麼關機似乎有點蠢,但實際上這種情況非常寫實。我爸爸從來搞不懂怎麼右滑接手機,卻能好好地用電腦上網。也就是說,他並沒有拒絕網路、科技和數位生活。他只是被按按鈕的習慣綁住了。


我們從接觸到的科技習得行為,也為其所控制。我們太習慣科技,和它為生活帶來的便利。以至於我們從來沒有想過,自己無意識的行為也受到了科技的影響。我們有過按鍵式手機和觸控螢幕的智慧型手機,現在正往不需要螢幕的全像投影發展。將來,人們會對著空氣擺手,收訊息或做作業。


當那一天到來時,未來世代將會發展出與我們今天截然不同的行為模式。雖然形成新行為習慣的進展是漸進的,但設計師已經開始研究人類的新行為,為未來的科技研發合適的設計。



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設計的力量




什麼是工業設計? 工業設計是推動人類文明發展的力量。 儘管直到工業革命時機械化與工業化興起,工業設計一詞才開始使用。但設計行為早從石器時代,第一塊石頭被用來切斷獵物的喉嚨時,就開始了。工業設計無止盡的進化旅程就此展開。


如何把石頭磨尖?怎麼把石頭接上木頭做成握把?石頭還可以磨成不同形狀呢?一塊石頭變成一件工具最原始的科技被運用、發展成不同的形態用以改善人類生活。狩獵與防禦用的武器,轉變為建造與耕作的器具。因為這些精心安排的改變,設計從每個面向為人類社會帶來重大改變。



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市場聚焦




工業革命劇烈地改變了生產方式和人們對產品的價值觀。快速、大量、相同的產品挑戰個人對獨特性的渴望。機器而非人類製造,一模一樣的產品對消費者來說冰冷而毫無生氣。當消費者享受購買產品的便利時,也對產品的通俗與普及感到沉悶。消費者陷入困境,希望擁有特殊,但卻無法量身訂做所有產品。這正是設計登場的時刻。


在全球化和現代主義的影響下,人們比過去更渴望展現自己獨一無二。物以稀為貴。突然之間,手工製作、量身定制的產品成為獨特的象徵。對於需要精細符合特殊需求的義肢或人造關節等產品,客製化尤具吸引力和必要性。然而,所有設計師僅為單一產品設計和生產是不現實的。


為了滿足消費者的需求,設計師在這裡提供不同的選擇、不同的方法和特定的風格。良好的設計和創造力應該積累起來,並在寬度和深度上有進一步的發展。聚焦特定市場,鎖定追求特殊的消費者。設計師應該把重點放在具有可擴展性的適合風格上,以引領潮流。



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設計由誰主導



設計師的設計受到消費者需求限制。然而,消費者仰賴設計師提供他們需要的東西。消費者、設計師和產品之間是一種動態關係。消費者可以選擇他們想購買什麼,而設計師決定提供什麼。參與整個設計與製造,設計師比消費者更了解如何實現他們的願望。


設計不僅能夠滿足,也刺激消費者的需求。預見顧客的需要並了解他們的潛在要求,設計師向人們推出新的生活方式。在設計、生產和消費的過程中,設計師和消費者互相影響和支持。


消費者和設計師之間的互動提高了設計和人類生活的質量。設計師和消費者都是創新、進步和發展的動力,然後推動人類社會的發展



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什麼是商品設計?--造型與機構




設計創造的是讓人愛不釋手、想要擁有的產品,而不是冰冷的工具。然而,有些機械感強的產品,使造型與功能發生衝突。形隨機能。以機械構造為主的產品,其必要的機構部分本身難有太多變化。相反的,為了造型需要,機構必須重新改造或組合。


就外觀設計而言,保持正確的設計原意很重要。為了符合產品關聯性與風格,設計師偶會落入個人思維,遵循特定形象而限縮了創意。「風格」安排太過刻意的設計,會顯得僵硬、不自然或是特立獨行。在結構固定的產品中,巧妙的置入符號。以線條、弧度和角度營造意象。設計時,新器象會集思廣益、整理、討論並隨時導正設計方向。


產品的功能需求眾多、機構難以調整配合造型,或製造上技術無法執行等,都是設計師面臨的挑戰。要排除這些問題,設計了解的不只是如何處理機構,還包含製造過程的各種技術配合,盡力給外觀造型最大的自由。


設計是一個持續且相互影響的過程。因此,整個設計過程中,所有的困難和變因都必須納入考量,且也延伸到後續的製造。新器象透過人員激盪與協調,蒐集彙整想像和工法,為業主提出最好的解決方案。



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2018年6月20日 星期三

設計的演進--與科技結合




科技迅速發展,各個產業隨之加速變化,工業設計也不例外。設計和科技結合已呈發展趨勢。涉獵研發、機械、製造、美學等,對新器象而言,跨領域整合內部人才已是設計的一部份。


新器象認為工業設計是發明、科技與美學整合,改善人類問題的關鍵。設計師不是發明家也不是科學家,但科技應用絕對少不了設計師的智慧。人工智慧、大數據分析、生技醫學、再生能源和機械工程等由設計師有效的加以運用在不同領域。因此,設計得以開闢出新的市場並開發新的產品,使科技能實際的促進人類生活。


為了滿足新科技的產品需求,設計師必須提高對製造的追求。為了滿足設計和產品要求,製造技術的質量也必須提升。進而從設計連帶刺激生產製造的發展與進步。新器象以解決問題、提升生活品質和推動社會進步為目標,接受多元的挑戰,以滿足市場與大眾的需求。



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在設計開始之前--產品定位




在一切設計開始前,觀察、提問、討論解決方案是必要的研究議題,掌握使用者的品味、需求甚至流行趨勢。這項產品要吸引誰的目光?該如何達到物超所值?在符合機能的條件下,設計師運用造型、顏色、材質給使用者帶來不同的感受。設計象徵的風格,必須受消費者青睞、產生共鳴,並心生嚮往。有了精準的定位產品,自然能打造最合適的風格。


以新器象設計的冰淇淋挖勺為例。我們參考直觀的作動方向以改良機構,以開關取代壓桿,並隱於握把內部。不只簡化外觀,更讓造型和功能都傳達出簡易實用風格。


在研究、決定風格時,目標客群、機構安排到工法的可行性都必須考慮。新器象進行創意發想的同時,多方思考。維持機械構造又不犧牲外型,結合理性與感性,並將功能與美感發揮到極致。




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原型製作的重要




完稿後的設計圖能呈現精美的外觀、精細的機造或複雜的爆炸圖。但,沒有實體模型,成品實際的樣子?能否正常運作?都是空談。不論3D模擬多精確,實體模型總能讓平面無法察覺的問題,無所遁形。


因此,設計過程中,實驗性的雛型用以實驗與修改。透過外觀模型和功能模型進行修正,我們不斷改良。透過模型驗證讓設計更臻完善,以合初衷。設計師必須全盤考慮使設計成為成品的要素,製造方法必然也包括在內。


模具設計、材料運用、工法分配…等,由設計端統籌執導。在塑膠射出、沖壓、壓鑄等製模的工法分配上,新器象靈活的整合安排,控管品質與製程,讓優秀的設計成為優質的產品。新器象要求自己不只是提供好想法、畫出好設計,更要做出成功的產品。




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工業設計--小設計大生產






過去幾年,新器象為客戶設計過不少廚房用品。廚房用品的機構雖不複雜,但我們總能發揮創意,設計出別於市售相似的產品。在機構上下功夫,改善使用功能,並在受限的設計空間裡提升產品的質感。打破廚房用品單調乏味的形象,增添造型上的趣味。


越是單純的產品,在造型或機械構造上的增減就顯現出設計的功力。看似簡單的設計,其實富含各種巧思。關鍵是熟知何處該增何處該減。在一個馬鈴薯搗泥器的案子,我們增加機構的複雜性和功效。在開罐器的案子裡反而反向操作,去蕪存菁。無論是哪項策略,只要這些腦力激盪的心血結晶能成功在貨架上嶄露鋒芒,一切都值得了。


但設計不止於此。一項成功的產品必須能被量產。了解製造技術、材質運用,我們扮演溝通整合的角色,配合可靠的工廠生產以控制品質並主導製程。運用台灣製造的技術和品質優勢,新器象希望帶動設計和製造緊密合作增加產品競爭力。


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